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domingo, 22 de outubro de 2017

A Maldição da Flor da Morte


Reza a lenda que no ano de 1925 aviaram uma bela jovem chamada Raquele. Ela foi criada pelo pai que era um rico fazendeiro, um dia passou em sua porta uma garotinha, pálida, vestida em um vestido preto comprido, a garotinha deu a Raquele uma flor morta, Raquele não entendeu mas guardou a flor, no dia seguinte seu pai achou Raquele morta com os pulsos cortados, na noite seguinte seu pai ainda tonto pela morte da filha achou a flor e guardo, passou-se 2 dias e ninguém tinha noticias do fazendeiro, foram até a fazenda e acharam o fazendeiro morto, enforcado, no chão a flor,uma velha senhora que morava aos aredores pegou a flor e perguntou aos empregados quem a avia dado,os empregados falaram que foi uma garotinha que deu para Raquele no dia em que ela morreu, a velha então falou que a meninha era um demônio.

A partir desse dia, a fazenda foi fechada por que disseram que estava amaldiçoada…

terça-feira, 27 de setembro de 2016

A Lenda da mulher Cavalo de Jaguaruana




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A lenda da mulher cavalo surgiu no município cearense de Jaguaruana, divisa com o Rio Grande do Norte. Este mito vem deixando muita gente com medo de sair de casa durante a noite. O assunto é discutido nas esquinas, nos bares, escolas e falado até em programas de rádio. Os comentários alegam que durante a noite transita uma criatura com corpo de mulher, em cima do local da cabeça de um cavalo, lembrando um centauro – criatura mística da Grécia antiga.

A “mulher cavalo”, ao ser vista por alguém, passa a correr atrás da pessoa, aconselha-se que para não correr o risco de se encontrar com a criatura, alguns jovens, após saírem das festas, juntam-se em grupos para voltarem pra casa, enquanto outros nem para festas estão indo. Outras pessoas mais curiosas, estão à caça do estranho ser.

Comentou-se por toda a cidade que o “inspetor Marcão”, chefe da unidade policial do município, havia visto a aberração e efetuado alguns disparos – ele nega tais boatos.

Testemunho

Muitos relatos sobre aparições da mulher-cavalo correm pela cidade de Jaguaruana. Segundo Geovane, de 18 anos, ele saiu de um circo que se encontrava-se no município e, ao se dirigir a sua casa, no bairro do Juazeiro, a cerca de 100 metros, uma mulher com formas de um cavalo o perguntou para onde ele iria. Geovane correu em direção de casa, sendo perseguido pela tal mulher.

  Ao chegar na residência o rapaz foi socorrido pela mãe e vizinhos que ouviram os gritos de socorro. Segundo o depoimento de sua mãe, Dona Biró, o filho “não é menino de mentiras” e ele chegou “quase sem fala em casa”. Homens vizinhos do rapaz se armaram de paus e foram atrás da criatura. De acordo com o jovem, ela teria fugido para as terras do DNOCS, em meio a escuridão e o mato.

Nova aparição

Outro relato foi enviado ao mural de recados do site da Rádio União FM. Um homem teria caído de sua moto após dar de cara com a tal mulher. O recado de Orlando Almeida enviado ao programa “Acordando com os Passarinhos com André Lúcio” diz que “na noite de ontem, 6 de julho, a mulher-cavalo foi vista próxima à barragem do rio do Guilherme, Rio Jaguaribe.

Uma moradora de Antonópoles, localidade próxima ao local, ligou para o filho que se encontrava na cidade de Jaguaruana e contou o ocorrido. A mulher disse que um homem que passava de moto, ao virar o cruzamento, que fica antes da passagem molhada, teria focalizado em cheio a criatura, e com medo teria caído A mulher tinha receio que o filho fosse para casa sozinho e ligou pra ele não ir.

Como a tal criatura teria surgido

Segundo os comentários da população, a “mulher cavalo” era uma dona de casa simples que tinha três filhos e morava em um Sitio no estado do Rio Grande do Norte e seu marido um dia teria arrumado uma outra mulher. Com raiva e ciúmes, a mulher teria assassinado os próprios filhos e feito um pacto com o diabo.

O marido, ao ver os filhos mortos e saber que foi a própria esposa que os matou, desferiu-lhe algumas facadas e ela acabou morrendo. Mas a mulher voltou “do mundo dos mortos” para procurar os filhos e, quando avista alguém, passa a perguntar por eles. As pessoas apenas dizem que não sabem e ela se transforma na criatura, perseguindo-as em seguida. Alguns dizem que é a “besta fera”.

A população do município se divide. Alguns acreditam e dizem que morrem de medo, já outros afirmam que isto é mais uma invenção do imaginário popular.


O Demônio de Jersey




Ninguém esperaria encontrar um demônio ou monstro a apenas 2 horas ao sul de Nova York, porém ele é uma lenda real por lá a muito tempo.
 
Com a reputação de devorar animais das fazendas e até crianças, o demônio de Jersey faz com que as pessoas não andem a noite pela floresta em que ele habita e vem aterrorizando os moradores de Nova Jersey e Pensilvânia a mais de 2 séculos. Hoje imagens do monstro são encontradas em toda a parte, a maioria é falsa, claro.

Esse demônio é uma criatura que habita a floresta de Pine Barrens, ao sul de Nova Jersey, nos Estados Unidos. Ela é descrita como um bípede voador com patas, mas existem muitas variações. O demônio de Jersey se transformou em uma cultura pop na área, tanto que em homenagem, deram esse nome a um time de hóquei da NHL (New Jersey Devils).

Como havia dito antes, existem muitas variações sobre essa lenda, as primeiras lendas que falam sobre sua origem são do folclore dos índios nativos. A mais conhecida é de que, em 1735, uma senhora de sobrenome Leeds, que tinha 12 filhos, descobriu que estava grávida do 13º filho e disse: “Que este seja amaldiçoado!”. Então o bebê teria nascido com cabeça de cavalo, asas de morcego e patas de canguru, teria matado seus pais e depois fugido para a floresta de Pine Barrens.
 
Muitos moradores da região colocam a culpa na criatura de alguns raptos e desaparições humanas. Alguns até dizem ter encontrado essa criatura, afirmando que ela tem uma cabeça de cavalo e duas patas, com altura aproximadamente 1,80 metros, coberta de pelos e com asas. Apesar das descrições variarem, existem alguns aspectos em comum, como seu longo pescoço, asas e patas. Vários avistamentos mostram que a criatura tem olhos vermelhos e brilhantes que podem paralisar um ser humano, e que solta um grito parecido com uma mulher, que é muito alto.

As pessoas que acreditam em sua existência afirmam que é um mamífero e que, segundo as descrições, é muito parecido com algumas criaturas mitológicas, como o minotauro.

Mas a dúvida é, será que os desaparecimentos e as mortes dos animais da região, são realmente culpa dessa estranha criatura?



terça-feira, 14 de junho de 2016

Lendas Urbanas Brasileiras




Com certeza deve ter ouvido quando era criança alguma lenda urbana que seus pais contaram enquanto você pegava no sono,ou até mesmo para te assustar.Eu preparei algumas que meus pais me contavam antes de dormir. Lá vão algumas delas:



O Homem do Saco




Derivado dos mendigos que permeiam por todas as cidades, essa lenda normalmente é usada pelos pais para assustar seus filhos ''malcriados'' que saem para brincar sozinhos na rua.De acordo com ela, um velho malvestido, e com um enorme saco de pano nas costas, anda pela cidade levando as crianças que fazem ''arte''.Em algumas versões, o velho é retratado realmente como mendigo,outras ainda o representam como um cigano ou até mesmo como um jovem adulto.Há ainda versões mais detalhadas em que o velho leva a criança para a sua casa e lá faz picadinho delas,normalmente na frente das outras crianças pegas por ele,uma por uma.







A Mulher da Estrada



O surgimento dessa lenda ocorreu entre a década de 50/60 devido ao grande crescimento de rodovias que se deu entre esses anos.Na maioria das vezes, a lenda fala de uma mulher loira,outras já se falam que é uma índia ou prostituta,que fica na beira da estrada pedindo carona para os motoristas que passam,quando um resolve parar(muitas vezes caminhoneiros) ela conduz a pessoa até um cemitério próximo,chegando lá a bela mulher desaparece deixando o motorista sem entender nada, logo depois ele a reconhece na foto de uma lápides.Em outras versões ela simplesmente desaparece dentro do próprio veículo, depois o motorista descobre pelos moradores das redondezas que a moça havia sido atropelada há muitos anos naquela mesma estrada.Algumas vezes, antes de desaparecer, o espírito da mulher pede ao motorista que ele construa uma capela no lugar onde ele a encontrou para que assim ela possa finalmente descansar em paz.Há ainda versões em que ela deita com o motorista e que quando ele acorda no dia seguinte,descobre que ela simplesmente desapareceu sem deixar vestígios de sua existência Uma versão mais sangrenta diz que a loira, antes de desaparecer, seduz o motorista e que quando tenta beijá-la, acaba perdendo a língua.


Outras versões dessa lenda se passam em cidades grandes e são protagonizadas por motoristas de táxi,tal como eu cresci ouvindo.Nela o taxista recebe uma passageira muito bela e jovem,ela pede uma corrida até um cemitério qualquer da região, chegando lá ela dá ao motorista o endereço de sua casa e diz que lá ele irá receber seu pagamento,pois no momento não teria,no dia seguinte,quando o motorista vai receber o dinheiro, o pai da ''jovem'' lhe diz que é impossível sua filha ter feito essa corrida, afinal,ela havia morrido há muitos anos.O taxista,sem entender nada, fica ainda mais confuso ao reconhecer numa foto a menina que ele conduziu no dia anterior.





A Loira do Banheiro







Reza a lenda que uma jovem e bela menina matava aulas no banheiro da escola e seu castigo foi mais do que pegar recuperação. As versões sobre a sua morte divergem: alguns dizem que a pobre garota escorregou e bateu a cabeça, outros afirmam que ela teria se suicidado ou, até mesmo, sido assassinada. Inconformada com a morte prematura, ela passou a assombrar os banheiros da escola, e não faltam relatos de estudantes que juram ter visto uma versão brasileira da Murta que Geme perambulando entre as privadas.








O Bebê Diabo









O jornal NP(Notícias Populares que circulou por 20 anos no Brasil e criou diversas lendas urbanas que hoje conhecemos,dentre elas a do Bebê Diabo.Segundo o Jornal,ele era um bebê que nasceu com chifre,cascos e rabo e ,de acordo com a mãe da criança, o próprio capeta era o pai.
Essa lenda foi popularizada pelo jornalista Marco Antonio Montador que resolveu escrever uma crônica de terror inspirada no nascimento de uma criança com um prolongamento no cóccix e duas saliências na testas em um hospital do ABC paulista.




Bonecos Malditos






Ninguém conseguia resistir ao charme das bochechas avantajadas do (aparentemente) inocente alienígena vindo do planeta Fofolândia. Fofão, personagem vivido na telinha por Orival Pessini, fez tanto sucesso ao lado da turma do Balão Mágico, no início da década de 80, que ganhou seu próprio programa na Rede Bandeirantes em 1986. Não muito tempo depois, ganhou também um boneco feito à sua imagem e semelhança, que virou febre entre a criançada – pelo menos, até inspirar uma lenda urbana pra lá de macabra. Dizia-se por aí que o recheio do brinquedo não era tão fofinho assim: quem abrisse sua barriga encontraria dentro do boneco uma faca negra. Pacto com o diabo era a explicação mais popular – e até a semelhança entre Fofão e Chucky, o brinquedo assassino, foi apontada. Quem já estripou o boneco garante que a “coluna vertebral” do Fofão era mesmo feita com um objeto pontudo.


Alguns dizem que a boneca da Xuxa também era amaldiçoada e que à noite ela ganhava vida e matava a sua dona(há também quem diga que ao invés de matar as crianças, a boneca fazia com que elas matassem seus pais).





A Gangue do palhaço



Tudo começou quando o Notícias Populares, jornal que circulou em São Paulo entre os anos de 1963 e 2001, retomou na série “Crimes que abalaram o mundo”, publicada na década de 1990, a história de um palhaço que assassinou dezenas de criancinhas nos EUA nos anos 1960. Não demorou muito para que tivesse início um boato sobre a chamada “Gangue do Palhaço”, atuante na região metropolitana da maior capital brasileira. Como quem conta um ponto sempre aumenta alguns pontinhos, logo a lenda se tornou tão detalhada que parecia até verdade: dizia-se que o grupo de criminosos era liderado por um palhaço da cidade de Osasco que roubava órgãos em uma Kombi azul.



A Brincadeira do Copo




Muitos dos que estão lendo isso já devem ter ''brincado'' de invocar espíritos com um copo alguma vez durante sua adolescência. A lenda em torno dela(fora a própria efetividade da brincadeira) é a de um grupo de amigos que resolveu fazer a famigerada brincadeira durante uma festa, um deles era descrente e só de sacanagem resolveu perguntar se alguém naquela mesa iria morrer recentemente,a resposta foi sim e logo em seguida o copo(em algumas versões ele é substituído por um compasso ou lapiseira) se estilhaça na frente de todos.Algum tempo depois, eles ficam sabendo que o amigo cético que não ''respeitou'' o espírito havia morrido num acidente de carro.





O Cadáver nas Garrafas de Coca-Cola(ou Caixa D'água)





De acordo com a lenda, um funcionário da Coca-Cola teria sofrido um infarto enquanto operava um dos tanques de refrigerante, seu corpo teria caído dentro do tanque, que, de tão fundo, ninguém via o corpo mergulhado na Coca-Cola.Ele teria ficado lá por dias se decompondo e sendo engarrafado.Essa lenda foi tão forte que em seu ápice ela chegou a diminuir as vendas da Coca-Cola em todo território tupiniquim.Uma variação dessa lenda aconteceu na maior caixa d'água de uma cidade pequena,água essa que supria a cidade inteira.






segunda-feira, 2 de novembro de 2015

Opala Preto


Sem que ninguém saiba explicar o início, o boato começou a se espalhar há pelo menos duas semanas na região do Capão Redondo, zona sul de São Paulo. Com pequenas variações, o que se passava de boca em boca era que um Opala preto estava sequestrando crianças em bairros da zona sul para retirar órgãos e vendê-los. Ontem, em menos de uma hora, o Estado recebeu três ligações de pessoas que queriam mais informações a respeito.

Na segunda feira, Jefferson, morador do Jardim Ângela, na zona sul, encaminhou à reportagem a cópia de um recado escrito na agenda de uma escola do bairro, com a data de 15 de abril. "Bom dia, senhores pais. Viemos por meio desta alertá-los ou reforçar o aviso de que crianças estão desaparecendo nesta região (sendo sequestradas) na saída da escola... Pedimos que tenham o máximo de cuidado."

A reportagem ligou para conselheiros tutelares do Jardim São Luís e do M"Boi Mirim, ambos na zona sul, para saber se tinham mais informações. Os conselheiros disseram que também vinham recebendo ligações com denúncias sobre os supostos acontecimentos. Mas nada de concreto havia sido encaminhado. "O pessoal está falando direto, mas não temos nenhum registro no conselho. Veja com a polícia", sugeriu uma conselheira.

No meio da semana, um e-mail começou a circular também tratando do caso. Como as lendas urbanas clássicas, a informação sempre vinha de um terceiro, que ouviu de outra pessoa, esta sim, suposta vítima direta da quadrilha. Normalmente, a história vinha acompanhada de um detalhe instigante.

"Uma das vítimas teria sido enterrada no domingo", disse um leitor. Frederico, que também ligou para o Estado, contou ainda que uma amiga de sua empregada teria recebido R$ 2 mil juntamente com o corpo da criança, cujos órgãos foram retirados, e um bilhete dizendo que seu filho havia morrido sem sofrer.

Nova loira do banheiro. A Base Comunitária da Polícia Militar do Jardim Ranieri, no Capão Redondo, está a par dos boatos. Não poderia ser de outra forma. Recebe, em média, entre 30 e 40 consultas diárias, indagando sobre a história dos sequestros.

"Hoje, quando a pessoa chega até a base e pergunta "sargento, posso perguntar uma coisa?", eu digo para ela nem completar", comenta o sargento Milton Vieira da Silva, que atua no bairro há 12 anos. "É a história do Opala preto que anda sequestrando crianças, certo?"

Segundo Vieira, trata-se de uma lenda urbana e não existe nenhum registro de sequestro de crianças no 37.º Batalhão da Polícia Militar, que cobre a zona sul. Para lidar com o problema, o sargento pretende agora publicar no jornalzinho da base um desmentido oficial para esclarecer que tudo não passa de boato. "Sabe a história da loira do banheiro?", pergunta o sargento. "É mais ou menos a mesma coisa."

Indagado se arriscaria explicar a origem da fofoca, ele tenta uma hipótese. "Talvez seja um pai que estivesse tentando assustar o filho que apronta demais. Contou a história para um, que contou para outro e saiu do controle."

domingo, 1 de novembro de 2015

Okiku, a boneca viva



Kikuko tinha três aninhos de idade, quando adoeceu gravemente.Era agosto de 1932. Seu irmão visitava a cidade de Sapporo, Hokkaido (Ilha ao norte do Japão) quando viu uma boneca e comprou-a para Kikuko.A pequenina adorou a boneca e não mais separou-se dela, nem por um momento.Porém a doença agravou-se e em janeiro de 1933, Kikuko faleceu.

É costume no dia da cremação do corpo, colocar os objetos que a pessoa mais gostava dentro do caixão para ser cremado junto com o corpo.Na ocasião porém, a familia no auge da dor da separação, esqueceu-se de colocar a boneca junto a menina.

Após a cremação, a boneca que recebeu o nome de OKIKU, foi colocada no oratório, ao ladodas cinzas da criança, onde a família fazia as orações.Com o passar do tempo começaram a perceber que o cabelo da boneca parecia crescer.

Na década de 40 veio a guerra e a família teve de fugir para o interior, deixando a boneca com os sacerdotes do templo MANNENJI, que a guardaram juntamente com as cinzas de Kikuko.Com o fim da guerra, a família voltou para a cidade, procuraram pelos seus pertences no templo, onde perceberam com espanto que os cabelos da boneca não pararam de crescer!

A pedido do irmão da menina, a boneca continuou no templo.A imprensa, mostrou o fenômeno, o que chamou a atenção de pesquisadores, para que fosse dada uma explicação científica para o caso, o que não aconteceu até hoje.

O templo que fica em Hokkaido é visitado por turistas e curiosos que querem ver a fantástica transformação da boneca.Há controvérsias, mas dizem que as transformações são visíveis:

O cabelo antes nos ombros, agora chega à cintura.Os lábios antes cerrados, estão entreabertos e úmidos,e seus olhos parecem olhar para as pessoas com expressões de quem tem vida.

Os japoneses levam muito a sério a vida após a morte e para eles que reverenciam deuses e objetos, tudo é dotado de espírito e precisa ser queimado quando não é mais usado, em sinal de agradecimento e para que descansem em paz após fazerem isto.




sexta-feira, 30 de outubro de 2015

Casper (Baseado em Fatos Reais)



Baseado em uma ligação real para o 911(policia americana):

-911 emergência. Você precisa de ajuda ?


-Sim, por favor , há alguém em minha casa.

-Sim, senhor, eu estou comunicando à polícia , Você esta a onde?

-Só por favor , por favor. Peça a alguém para vir pra cá.

-Eu vou , senhor, mas eu preciso que você confirme o seu endereço primeiro.

-É  ******* apartamento nº 2 .

-Ok, a polícia está a caminho, mas vou precisar que você se acalme, Você sabe se é um homem ou uma mulher ?

-Eu não sei, Eu só vi a parte de trás de sua cabeça, o couro cabeludo foi arrancado.

-Desculpe senhor?!

-A pele estava pendurada do lado fora de sua cabeça, ele começou a se virar para mim, mas...

(vidro quebrando)

-Tudo, tudo....tudo apenas começou a balançar.

- Você é capaz de chegar a uma saída?

- Não eu estou no armário... OH meu Deus.

-Tudo bem, eu preciso que você fique calmo, Voce tem algo que possa usar para se proteger?

- Han... tem alguns cabides!

-Ok pegue um cabide e estique-os.

- São todos de plástico!

- Ok senhor, tem mais alguma coisa?

(estrondo indeterminado)

-Vá embora!

-O que esta havendo?

-Vá embora

-Senhor?

(som metálico indeterminado)

-Eles estão do lado de fora da porta

-A policia está há alguns minutos daí. eu só preciso que você aguente um pouco mais de tempo

-Por favor, por favor.... eu estou tao assustado. Eu estou tão...

(porta abrindo)

- OI! EU SOU O CASPER!

-OH meu Deus

(estrondo indeterminado/rugido)

-Senhor, senhor, você está aí?

-OH meu Deus

(estrondo indeterminado/luta)

-Senhor?


A voz dele foi ficando mais distante, como se tivesse sendo levado pra longe, apesar de ainda estar gritando, a voz dele foi sumindo. Risadas de crianças ecoaram do outro lado da linha. A operadora deu um pulo de susto com o coração na mão. Os gritos pararam. Silencio.

***

Alguns minutos depois, a policia chegou ao local. A porta do apartamento estava aberta, mas nenhum vizinho acordado. A casa estava revirada, mas ao que parecia o intruso não buscava por algo, mas sim, destruir coisas.

No quarto, encontraram a porta derrubada e mais uma vez, tudo revirado. Houve luta ali. A porta do armário estava aberta e um rastro se sangue seguia direto para o espelho de parede, terminando nele. O lençol da cama tinha sido arrancado como se alguém tivesse se agarrado a ele. O lençol estava esticado no chão, a alguns centímetros do espelho.

Ele aponta sua lanterna para o espelho. Uma marca de mão pôde ser vista nele. Uma marca de mão do tamanho da mão de um adulto. Analisou a marca com cuidado... quase não reparou no sorriso largo e cheio de dentes que apareceu no reflexo do espelho.


Abaixo o audio original da ligação(em inglês)




segunda-feira, 19 de outubro de 2015

Tomino's Hell



Este é uma popular história japonesa sobre um poema chamado "Tomino's Hell" (Inferno de Tomino). Eles dizem que você deve ler apenas na sua mente, e nunca em voz alta. Se você ler em voz alta, então você deve assumir a responsabilidade por suas ações. "Tomino's Hell" (トミノ の 地獄) foi escrito por Yomota Inuhiko (四方 田 犬 彦), em um livro chamado "The Heart is Like a Rolling Stone" (心 は 転がる 石 の よう に) e foi incluído no Saizo Yaso (西 条八十) uma coleção de 27 poemas em 1919.
Ele não tem certeza de como esse boato começou, mas há um aviso de que "Se você ler este poema em voz alta, coisas trágicas (凶事) podem acontecer." Isso se parece com uma maldição, mas ele pede para não comparar esse poema como frases como "você vai crescer mais alto" ou mesmo "seus pais morrerão". Você tem noção de como isso é perigoso? Mas se você for lê-lo em voz alta (o que não é recomendado), é melhor ler em japonês, em vez de a tradução.






トミノの地獄


Tomino no Jigoku (Tomino's Hell)

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西條八十

Saijo Yaso

詩集「砂金」より
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姉は血を吐く、妹(いもと)は火吐く、

ane wa chi wo haku, imoto wa hihaku,

A velha irmã vomita sangue, a jovem irmã cospe fogo

可愛いトミノは 宝玉(たま)を吐く。

kawaii tomino wa tama wo haku

É a pequena Tomino vomita pedras preciosas

ひとり地獄に落ちゆくトミノ、

hitori jihoku ni ochiyuku tomino,

Tomino caiu no inferno sozinha

地獄くらやみ花も無き。

jigoku kurayami hana mo naki.

O inferno está envolto em escuridão, e até as flores não florescem

鞭で叩くはトミノの姉か、

muchi de tataku wa tomino no aneka,

A irmã de Tomino que a castiga

鞭の朱総(しゅぶさ)が 気にかかる。

muchi no shubusa ga ki ni kakaru

A irmã mais velha que a açoita

叩けや叩きやれ叩かずとても、

tatake yatataki yare tataka zutotemo,

Batendo, Batendo e Açoitando,

無間地獄はひとつみち。

mugen jigoku wa hitotsu michi.

A estrada para o inferno parece familiar.

暗い地獄へ案内(あない)をたのむ、

kurai jigoku e anai wo tanomu,

Quer leva-lo para o inferno escuro,

金の羊に、鶯に。

kane no hitsu ni, uguisu ni.

Para as ovelhas de ouro e o rouxinol.

皮の嚢(ふくろ)にやいくらほど入れよ、

kawa no fukuro ni yaikura hodoireyo,

Quando falta a bolsa de ouro,

無間地獄の旅支度。

mugen jigoku no tabishitaku.

Para se preparar para um inferno familiar.

春が 来て候(そろ)林に谿(たに)に、

haru ga kitesoru hayashi ni tani ni,

A primavera está chegando, mesmo nas florestas e nos córregos,

暗い地獄谷七曲り。

kurai jigoku tanina namagari.

Mesmo no fluxo do inferno escuro.

籠にや鶯、車にや羊、

kagoni yauguisu, kuruma ni yahitsuji,

Há um rouxinol na gaiola, e uma ovelha no vagão,

可愛いトミノの眼にや涙。

kawaii tomino no me niya namida.

Lágrimas nos olhos da pequena Tomino

啼けよ、鶯、林の雨に

nakeyo, uguisu, hayashi no ame ni

Choro, rouxinol, lágrimas

妹恋しと 声かぎり。

imouto koishi to koe ga giri.

Ela grita por falta de sua irmãnzinha.

啼けば反響(こだま)が地獄にひびき、

nakeba kodama ga jigoku ni hibiki,

O choro ecoa por todo o inferno,

狐牡丹の花がさく。

kitsunebotan no hana ga saku.

E a flor vermelho-sangue desabrocha.

地獄七山七谿めぐる、

jigoku nanayama nanatani meguru,

Nas sete montanhas e sete rios do inferno,

可愛いトミノのひとり旅。

kawaii tomino no hitoritabi.

A viagem solitária da pequena Tomino.

地獄ござらばもて 来てたもれ、

jigoku gozarabamo de kitetamore,

Para receber você no inferno,

針の御山(おやま)の留針(とめはり)を。

hari no oyama no tomebari wo.

A agulha nas sepulturas.

赤い留針だてにはささぬ、

akai tomehari date niwa sasanu,

Fresco espeto perfura na carne vermelha,

可愛いトミノのめじるしに。

kawaii tomino no mejirushini.

Como um sinal da pequena Tomino.



sábado, 26 de setembro de 2015

O Quadro Do Palhaço


Um homem (pai de família) decidiu construir uma casa para poder viver nela durante um ano com sua família, sua mulher e seus oito filhos, fazendo assim uma enorme mansão que causava inveja em todo mundo.

A família passou a viver lá no momento em que o pintor deu a última pincelada, decoraram a casa à seu gosto e colocaram um quadro que haviam comprado de presente de aniversário para uma de suas filhas na sala. O quadro mostrava um palhaço visto de cintura para cima que teria os dedos das mãos abertos. Eles gostavam muito e havia sido muito barato.


Passados poucos dias vivendo ali, Cloe (assim se chamava a esposa) foi acordar uma de suas filhas que dormia sozinha em um dos quantos quando viu que ela estava morta. Cloe deu um grito e, histérica, foi chamar seu marido e o exigiu que deveriam sair dali rapidamente, que não gostava da casa e que estavam acontecendo coisas muito estranhas. O palhaço do quadro tinha abaixado um dedo, agora mostrando apenas nove (Porém ela não se deu conta disso).


O homem a acalmou e conseguiu que ela ficasse quieta em casa. Dois dias depois misteriosamente um de seus filhos adolescente sofreu um acidente de moto e faleceu, a mulher voltou a exigir que saissem da casa, porém eles ficaram. E assim foram passando os dias e aos poucos morria um filho. Cloe estava ficando louca, de oito filhos que tinha, só ficaram cinco. Contudo seu marido pensava que era má sorte. Cloe decidiu que sairia de casa no dia seguinte com seus filhos e deixaria seu marido. Na manhã seguinte, Cloe estava morta. O homem se deu conta de que aquilo tudo era muita coincidencia e ao observar por acaso o quadro, viu que agora só haviam seis dedos levantatos e decidiu investigar sobre ele.


No dia seguinte, os gemeos apareceram na bera de um rio afogados, o palhaço mostrava agora quadro dedos. Nesse mesmo dia morreu também outra das filhas por uma overdose de drogas, segundo a autopsia, mas o homem sabia que isso era obra do palhaço e viu que ele tinha abaixado outro dedo. Jurou por sua vida que protegeria aos dois filhos que lhe restou, um de 2 anos e outro de 6, mas por mais que jurasse e jurasse, nunca conseguiu que essas desgraças parassem pois cinco dias depois morreu seu filho mais novo e o palhaço só mostrava dois dedos.


Uma semana depois morreram pai e filho em um incendio que destruiu a casa. Dizem que o quadro se salvou e que todas as famílias que possuiram um quadro com ditas caracteristicas tiveram todos os integrantes mortos.


Assim, quando alguém quiser te presentear com um quadro de palhaço, não aceite.

quarta-feira, 26 de agosto de 2015

A Teoria de Barney e seus Amigos


Sei lá eu tenho uma pequena teoria sobre Barney, o dinossauro:
Não é novidade pra ninguém, o dinossauro roxo vem da imaginação das crianças, é dito até na música... Porém já notou o papel que o dinossauro faz na vida das crianças? As vezes, algumas crianças enfrentam problemas com o irmão, como dividir um brinquedo e o Barney conversa com elas, as vezes até é demonstrado não ter preconceito com crianças (recordo-me de um episódio em que tem uma criança que andava de cadeira de rodas e outro que uma garota não possuía um braço) como se fosse um conselheiro... ou um pai.
O local que se passa a historia de Barney e seus "amigos" é, na verdade, um orfanato e não uma escola ou algo assim. A mulher de pele negra que aparece em todo episódio mostrando algo de outro pais para os pequenos é uma garota que viveu no orfanato a anos atrás e que sonhava em conhecer o mundo, e hoje cumpre tudo que seus sonhos de infância a mandam e volta ao orfanato ao final de viagens para visitar as crianças. 
Ok, mas no final dos episódios as crianças dizem "eu vou pra casa, minha mãe está me esperando" ou algo do gênero... Isso pode ser na verdade elas indo se deitar, fechar os olhos e sonhar com possíveis casais que os adotarão um dia.
A teoria explica também a música, já que nela é dita "Somos uma família feliz"; exatamente, família. Um orfanato passa isso pra crianças que vivem lá.


segunda-feira, 24 de agosto de 2015

A Mulher de Vermelho

Um jovem casal estava muito feliz por estar podendo realizar todos os seus sonhos. já moravam juntos a pouco tempo, tinham um pequeno filho de, seis meses de idade, e tinham acabado de se mudar para um apartamento que a muito tempo eles queriam. Uma tarde de final de semana, o casal depois de brincar com o bebe, acabou adormecendo. o bebe acordou e saiu engatinhando pela casa. Foi de "gatinha" até a sacada do apartamento e de la, caiu de do quarto andar. O casal foi acordado pelos vizinhos e ficou, obviamente, transtornado com o fato. 
Eles acabaram indo embora dali, pois não conseguiam mais viver em paz naquele apartamento. No dia em que a mudança foi toda retirada, a pobre mãe, que havia perdido seu filho de forma tao cruel, estava sozinha. já era noite, quando no alto de seu desespero ela falou que faria qualquer coisa para ter seu filho de volta. Ela acabou dormindo no chão da sala vazia, mas foi acordada por uma voz que falava com ela. Assustada ela se levantou do chão e viu uma mulher vestida de vermelho. A mulher falou que poderia trazer o bebe de volta, em troca de um favor. A mãe teria que matar um criança da mesma idade do seu filho e oferece-la para a mulher de vermelho. No desespero de mãe, ela acabou fazendo isso e tendo o seu bebê de volta. A mulher de vermelho devolveu o bebe vivo para os braços da mãe. O único inconveniente e que o bebê foi devolvido no mesmo estado em que se encontrava depois de todo o tempo enterrado. O bebe se transforma em algo sobrenatural , era uma massa deformada em carne viva...




domingo, 23 de agosto de 2015

Sonic the Hedgehog 2 - Sound Test

No jogo Sonic the Hedgehog 2, para Mega Drive, vá no menu de opções, e dentro no sub-menu "Sound Test", digite o seguinte código: 73, 6C, 65, 6E, 64, 65, 72, 6D, 61, 6E, 00.

Depois de fazer isto, segure o botão A, e aperte Start para reiniciar o jogo. Pule todas as telas, sempre mantendo o A pressionado (não muito diferente do código para desbloquear a seleção de fases) o tempo todo, até você selecionar a opção “1 Player “. Note que não haverá nenhum som de confirmação, por isso, se nada de anormal ocorrer, desligue seu console, e tente novamente. Se ainda assim não funcionar, provavelmente sua cópia do jogo não é a versão correta. Até agora, somente as versões 1,05 & 1,07 permitem que este “encontro” aconteça.

A versão 1.10 removeu este "segredo" que, de fato, ficou inacessível, ou completamente ausente das versões finais do jogo. O motivo da adição disto ainda é desconhecido; é horripilante, e não modifica em nada o resto do jogo, além da novidade de “apagar” o Sonic do cartucho, caso você continue jogando sem desligar o console. O tal código não parece funcionar quando você tenta jogar com Tails sozinho.







https://www.youtube.com/watch?v=qx489q5LwZo

domingo, 24 de maio de 2015

Lua Pálida

Baseado em Fatos Reais

Na última década, tornou-se muito fácil conseguir algo, isso graças a internet, que deixou tudo mais simples para qualquer um usar um computador e alterar a realidade. Uma abundância de informação que está a distancia de um simples clique, de uma forma na qual não se pode imaginar ficar sem isso.
Ainda assim, uma geração atrás, quando as palavras "streaming" ou "torrent" não tinham sentido, a não ser que fossem citadas numa conversa sobre água e as pessoas precisavam se encontrar para trocar softwares, programas, jogos de cartas e cartuchos.

Óbviamente, os encontros eram entre amigos que trocavam suas revistas pornográficas e seus jogos populares entre si, como King´s Quest ou Maniac Mansion. Porém, havia um problema: poucos eram os programadores que conseguiam fazer seus jogos para compartilhar com esses círculos, que caso gostassem, achassem divertido, original e etc, passariam adiante deixando o jogo " popular . Na época esse tipo de jogo era raro, e muitos colecionadores procuravam pelo país. Era como um video viral na década de 80.

No entanto, surgiu um jogo, Lua Pálida. Esse jogo ficou somente pela área da Baía de São Francisco. Todas as cópias ficaram lá e todos os computadores que já haviam jogado o jogo eram de lá. Isso se deu ao fato de que foram feitas pouquíssimas cópias do jogo.

Lua Pálida era um jogo " texto-aventura " no estilo de Zork e The Lurking Horror, e o curioso foi que Lua Pálida foi feito na época em que esse estilo de jogo estava saindo de moda. Ao iniciar o programa você era recebido por um tela sem nada, exceto pelo texto:

- Você está em uma sala escura. Luz do luar brilha pela janela.

- Há OURO no canto, junto á uma PÁ e uma CORDA.

-Há uma PORTA para o LESTE.

- Comando?

E daí vem o que uma vez descrito por um escritor de fanzine como " enigmático, sem sentido e totalmente injogável " . O jogo apresenta os seguintes comandos: PEGAR OURO, PEGAR PÁ, PEGAR CORDA, ABRIR PORTA, IR AO LESTE. E o jogador recebia as seguintes instruções:

- Pegue sua recompensa.

-LUA PÁLIDA SORRI PARA VOCÊ.

- Você está na floresta. Existem 3 comandos. NORTE, OESTE E LESTE.

- Comando?

O frustrante do jogo para os poucos que jogaram, foi o confuso e tiltado comportamento da segunda fase em diante. Você só podia escolher uma opção, ou melhor, só uma estava certa. Se você errasse, obrigatoriamente tinha de reiniciar o computador deixando as coisas bem chatas.

Adiante, qualquer fase subsequente era tão somente uma repetição dos comandos anteriores, excetuando que eram somente as opções de direção que eram disponíveis. Ainda pior, os comandos clássicos de jogos texto-aventura aparentavam ser totalmente inúteis. A única ação aceita, que não envolvia direções, era USAR OURO, que ocasionava o jogo a exibir esta mensagem:

- Não aqui.

USAR PÁ, que mostrava:

- Não agora.

E também USAR CORDA, que fazia aparecer isso:

- Você já usou isso.

A maior parte dos jogadores que tiveram a experiência de jogar Lua Pálida, jogaram até ficarem de saco cheio e por ter que reiniciar o computador várias vezes e jogar os disco longe, chamando aquilo de um interface porcamente programada. Entretanto, há uma verdade imutável, sobre a internet: algumas pessoas que usam, vão ter muito tempo livre a sua disposição.

Um jovem chamado Michael Nevins decidiu se aprofundar no mundo de Lua Pálida para descobrir o que realmente tinha nesse jogo. Após cinco horas e trinta e três fases de tentativas e uma repetida série da cabos de computador retirados, ele finalmente fez o jogo mostrar um texto diferente.O texto na nova área é:

- LUA PÁLIDA SORRI ABERTAMENTE.

- Não há caminhos.

- LUA PÁLIDA SORRI ABERTAMENTE.

- O chão é macio.

- LUA PÁLIDA SORRI ABERTAMENTE.

- Aqui.

- Comando?

Passou-se quase outra hora para que o jovem Nevins conseguisse acertar na cagada a combinação correta de frases que fizesse o jogo prosseguir: CAVAR BURACO, DESCARTAR OURO E TAPAR BURACO . Assim, aparecia na tela, o seguinte:

- Parabéns.

-- 40.24248 --

-- 121. 4424 --

Ao que o jogo cessava de receber comandos e fazia o jogador ter de reiniciar o computador uma última vez.

Após alguma deliberação, Nevins chegou a conclusão de que aquilo se referia a linhas de latitude e longitude. As coordenadas levavam a um ponto na floresta crescente que dominava as adjacências próximas ao Parque Vulcânico Lassen. Como ele tinha mais tempo do que noção de perigo, ele decidiu conferir o fim de Lua Pálida.

No dia seguinte, Michael, armado de um mapa, um compasso e uma pá, ele andou pelas trilhas do parque, percebendo impressionado, como cada curva que ele fazia era igual a do jogo. Após ter inicialmente se arrependido de ter trazido sua pá, ele teve um instinto de que como o caminho era igual ao do jogo, havia a possibilidade dele encontrar um tesouro enterrado.

Sem fôlego após uma longa caminhada em busca das coordenadas, ele se surpreendeu ao tropeçar em um monte de terra revirada. Cavando tão animado como ele estava, é de se entender o jeito como ele se jogou para trás ao ver que sua escavação resultara em algo assustador. Ele achou uma cabeça em início de decomposição de uma menina loira.

Nevins prontamente, passou as informações para as autoridades. A garota foi identificada como Karen Poulsen, onze anos, dada como perdida para o Departamento de Polícia de San Diego a mais ou menos 1 ano e meio.

Esforços foram feitos para se encontrar o programador satânista de Lua Pálida, mas os rastros da comunidade de trocas de jogos se perdiam e sempre acabavam de volta ao ponto de partida.

Colecionadores nerds chegaram a oferecer 6 mil dólares em uma cópia do jogo.

O resto do corpo de Karen nunca foi encontrado.


domingo, 17 de maio de 2015

O Mistério da Foice



Um casal vivia numa pequena casa no Japão com seu filho e filha. O filho estava muito irritado com sua irmã e quis fazer uma brincadeira realmente desagradável com ela. Ele decidiu que iria secretamente fazer um vídeo dela no banheiro e espalhar o video na internet. Ele queria humilhar sua irmã na frente de seus amigos.

O rapaz escondeu uma câmera de vídeo embaixo de uma toalha no banheiro. Minutos depois, sua irmã foi ao banheiro e trancou a porta. Ela nunca mais saiu do local.

Sua mãe começou a perguntar o que estava levando sua filha a ficar tanto tempo la dentro. Ela bateu na porta do banheiro e gritou o nome da menina, mas não obteve resposta. Preocupada, falou com o marido e pai da menina, eventualmente, eles conseguiram arrombar a porta. O que eles encontraram dentro do banheiro os encheu de horror. Sua filha estava deitada em uma poça de sangue no chão ladrilhado. Ela foi esfaqueada até a morte. Seu rosto estava tão cortado que parecia irreconhecível e sua língua havia sido arrancada. Havia uma foice sangrenta jogada no chão ao lado dela.

A polícia foi chamada imediatamente e eles vieram para investigar a cena.Na inspeção do banheiro, eles descobriram que aquilo era um mistério. A porta tinha sido trancada por dentro, a janela estava bem fechada eo banheiro era tão pequeno que ninguém poderia ter se escondido lá dentro, à espreita para a menina. Então, como ela foi assassinada?

A polícia viu que a única entrada possível era um pequeno orifício na parede que media apenas 10 polegadas por 10 polegadas. Ninguém poderia ter entrado através desse pequeno espaço. A polícia estava absolutamente perplexa. Eles não podiam imaginar como alguém poderia ter começado a matar a menina pelo lado de dentro.

A polícia cuidadosamente vasculhou a foice em busca de impressões digitais, mas, infelizmente, não acharam. Neste momento, eles sentiram que o caso nunca seria resolvido.

Eles interrogaram a mãe eo pai, mas quando chegou a hora de interrogar o filho, ele estava longe de ser encontrado. Eles vasculharam a casa e, eventualmente, encontraram ele escondido em um, guarda-roupa. Seus olhos estavam selvagens de pânico e ele estava chorando incontrolavelmente. Suas mãos tremiam violentamente. Eles perceberam que ele estava segurando uma câmera de vídeo.

Não era possível questioná-lo, a polícia decidiu rever a fita de vídeo. O que eles viram no vídeo iria aterrorizá-los pelo resto de suas vidas.

Eles pressionaram o botão play na câmera de vídeo e a tela mostrou a jovem sentada no vaso sanitário. Quando ela terminou e se levantou, a polícia notou algum movimento no pequeno orifício atrás do vaso sanitário. A pequena figura emergiu silenciosamente do orificio. Ele estava carregando uma foice.

Os policiais mal podia acreditar no que estavam vendo. Uma criatura medindo apenas seis polegadas de altura. Ele saltou por trás da menina e antes que ela tivesse a chance de gritar, ele cortou sua garganta com a foice. Em seguida, começou a esfaquear a menina até que ela estava morta. Mas o horror não havia terminado. A pequena figura começou a cortar o rosto da menina e arrancou sua língua.

Depois, a criatura se aproximou da câmara de vídeo. O rosto da criatura era a de uma mulher áspera e enrugada. Ele olhou diretamente para a lente e sussurrou "Você é o próximo!"

Então, a pequena criatura desapareceu de volta através do pequeno orifício, carregando língua cortada da garota.

Depois de assistir a fita de vídeo, alguns policiais enxugaram as lágrimas de seus olhos. Hoje, o caso permanece sem solução e a mulher pequena nunca foi identificada. O vídeo ainda existe, mas a polícia se recusar a liberá-lo ao público. Encontra em um armário de provas na delegacia. A polícia chama este caso de O Mistério da Foice e se recusam a discutir o assunto com a mídia.

O jogo da meia noite

O jogo da meia noite é um velho ritual pagão usado principalmente como punição para aqueles que quebraram as regras da religião pagã em questão. Enquanto é usada principalmente para amedrontar, afim de não ocorrer desobediência aos deuses, ainda assim há uma grande chance de morte para aqueles que jogam o jogo da meia noite, e uma chance ainda maior de seqüelas mentais. É altamente recomendado que você NÃO jogue o jogo da meia noite.
Mas, para aqueles poucos que procuram por um rush de adrenalina ou aqueles que gostam de lidar com rituais obscuros, aqui estão as instruções sobre como jogar. Faça-o por sua conta e risco.

É necessário que seja exatamente meia noite quando você começar a fazer o ritual, senão não funcionará. Precisa de uma vela, uma porta de madeira, no mínimo uma gota do seu próprio sangue, um pedaço de papel, fósforos ou isqueiro e sal. Se você vai jogar com múltiplas pessoas, eles todos precisarão de seus próprios materais e farão os passos citados abaixo separadamente.

Passo um: escreva seu nome completo num pedaço de papel e ponha pelo menos uma gota do seu sangue no papel.

Passo dois: Desligue todas as luzes da casa. Vá a sua porta da frente, a qual precisa ser de madeira, e ponha o papel com seu nome na frente dela. Agora pegue a vela e acenda. Ponha a vela em cima do papel com seu nome.

Passo três: Bata na sua porta 22 vezes (a hora precisa ser meia noite à última batida), então abra a porta, apague a vela e feche a porta. Você acabou de permitir que o homem da meia noite entre em sua casa.

Passo quatro: Acenda sua vela imediatamente!

Aqui é onde o jogo começa. Agora, você precisa andar pela sua casa, completamente escura , com a vela acesa em suas mãos. Seu objetivo é evitar o homem da meia noite a todo custo até exatamente 3:33 da manhã. Se sua vela se apagar, quer dizer que o homem da meia noite está perto. Você precisa reacender a sua vela nos próximos 10 segundos. Se você não obtiver sucesso, deve fazer um círculo de sal em volta de si mesmo. Se você falhar nisso também, o homem da meia noite vai induzir alucinações do seu maior medo que durarão até 3:33 da manhã. Se você conseguir fazer o círculo, deve ficar dentro dele até 3:33 da manhã. Você deve ficar até as 3:33 da manhã sem ser atacado pelo homem da meia noite ou ser preso no círculo de sal para ganhar o jogo da meia noite. O homem da meia noite irá embora às 3:33 da manhã e você estará seguro para seguir com o seu dia.

Indicações que você está perto do homem da meia noite incluem uma queda súbita da temperatura; ver uma figura humanóide, totalmente preta, na escuridão; e sussuros baixos vindo de fonte indiscernível. Se você sentir qualquer um desses, é recomendando que você saia da área para evitar o homem da meia noite.
Ficar em um ponto pelo jogo todo só vai resultar no homem da meia noite achando você, é altamente recomendando que você continue se movendo durante todo o jogo.

NÃO ligue nenhuma luz durante o jogo da meia noite
NÃO use lanterna durante o jogo da meia noite
NÃO durma durante o jogo da meia noite
NÃO use o sangue de outra pessoa no seu nome
Não use isqueiro ao invés de vela, não irá funcionar.

E definitivamente NÃO tente provocar o homem da meia noite de qualquer jeito.
É isso.
Divirtam-se!

Foto de Assustador.